Hace algunas semanas me dieron ganas de modelar un animal fuera de este mundo, algo entre un pez y una bacteria o algo así, y como el Maya te da la libertad de crear lo que se te venga en gana... dije, porque no? asi que he aquí lo que se me ha ocurrido.
El modelo salió aunque no lo crean de un polygon cube, de allí para darle detalle utilicé la herramienta splitpolygontool, y un mel script llamado spinfacesTool para darle un toque mas organico a la topologia de las superficies. Este es el resultado a baja resolución...
El modelo salió aunque no lo crean de un polygon cube, de allí para darle detalle utilicé la herramienta splitpolygontool, y un mel script llamado spinfacesTool para darle un toque mas organico a la topologia de las superficies. Este es el resultado a baja resolución...

Despues de tener la geometria básica, converti la geometria de baja resolución a superficies de subdivisión, esto le da un aspecto más complejo y detallado a la superficie.
Esta es una vista ortográfica del modelo con un shader básico, pero en subdivision surface
Esta es una vista ortográfica del modelo con un shader básico, pero en subdivision surface
Esta es otra vista ortográfica pero desde arriba
Creo que pasare esta geometría a zbrush para ver si le puedo dar un giro más dramatico a la personalidad.. y para ser cinceros aún le zumba para llegar al hyperrealismo... falta el mapeado de la superficie para la textura y la creación de esta en photoshop... espero tener tiempo para terminarlo.

