miércoles, julio 04, 2007

Modelado Orgánico


Despues de tener la geometria básica, converti la geometria de baja resolución a superficies de subdivisión, esto le da un aspecto más complejo y detallado a la superficie.

Esta es una vista ortográfica del modelo con un shader básico, pero en subdivision surface

Esta es otra vista ortográfica pero desde arriba

Creo que pasare esta geometría a zbrush para ver si le puedo dar un giro más dramatico a la personalidad.. y para ser cinceros aún le zumba para llegar al hyperrealismo... falta el mapeado de la superficie para la textura y la creación de esta en photoshop... espero tener tiempo para terminarlo.