viernes, junio 27, 2008

Ejercicio de Modelado en Maya; Modelando un Humano

HELL YEA!! bien, por alli dibuje un sketch que luego mostrare, donde queda plasmado que necesito una fugura humana, y esta vez, de cuerpo entero... ahora bien, modelar el cuerpo humano es tarea complicada, y si somos muy exigentes con respecto a la apariencia realista, la cosa se podría poner peor. de cualquier manera siendo este un proyecto personal tengo libertades de desición... Tratare de no ser tan exigente conmigo mismo, bueno creo que eso sera imposible.

Les dejo detalles del proyecto, no se fijen en pequeños detalles, aun falta trabajar en la mayor parte del torzo, brazos, antabrazos, las manos las eliminare y le pondre las que les mostre anteriormente, ¿los pies? ¿esas cosas son pies? WTF!!. UF! falta mucho trabajo en Maya.






Ejercicio de Modelado en Maya; Modelando una mano








Siempre he dicho que modelar una mano es de una de las partes más dificiles de lograr,(al igual que la nariz y los pies) una mano se puede ver anormal si no cortamos y movemos los vertices adecuadamente, aún si lo que queremos hacer es una mano caricaturesca.

Por ello he decidido modelar una mano hyperreal humana... aquí estan unas screens de mi progreso. Solo les muestro la parte superior, ya que sinceramente, la parte de la palma es un verdadero desastre, aun no he decidido en que forma estarán divididos los poligonos para lograr el realismo que estoy buscando. Esta geometria podría llevarmela directamente a Zbrush y empezar a esculpirla y darle más detalles, solo que esta vez prefiero definirla bien primero en Maya, sin importar que sea mucho más trabajo.


martes, junio 24, 2008

Nuevo W.I.P.






Comparto con ustedes mi wireframe, de esta menera podran conocer la topologia de la geometria, esto ayuda mucho a darle un toque más realista al modelo. Espero les sirva.



jueves, junio 19, 2008

Nuevo modelo hecho en Maya





En realidad no es tan nuevo, lo hice hace algunos años, solo que lo habia perdido... afortunadamente lo encontre y pienso retomarlo. Hare algunas modificaciones en zbrush.

lunes, junio 16, 2008

Tutorial Básico de Maya 03 "Shelf, Channel Box, Attribute Editor, Layer Editor"

Ok! aquí esta el tercer tutorial básico de Maya, para visualizarlo es necesario el codec TSCC de Techsmith

Los temas a tratar son:
Shelf
Channel Box
Attribute Editor
Layer Editor

Cualquier duda o comentarios estoy muy pendiente

Saludos y hasta pronto!

lunes, junio 09, 2008

Más detalles y transpose Tool en Zbrush 3.1








Cada vez estoy más cerca de conseguir mi escultura final para saltarme rápidamente al photoshop y empezar a construir mi composición. Espero lograr una ilustración decente, utilizando elementos en 3D y partículas también en 3d, tal ves… algo saliendo de los ojos y la boca… aun no lo se.

viernes, junio 06, 2008

Estilo nuevo en Zbrush


Aun no me siento muy agusto con la forma en que me ha quedado este personaje, sigo tratando de darle un aspecto más humano, la nariz sigue sin convencerme, creo es una de las partes más complicadas de modelar...